Un tirón de los dominós de la guerra
El tirón de la guerra es una de las muchas diversas variaciones en el juego de dominós. Se llama como tal porque los jugadores están dibujando siempre y siendo dibujado de un lado de el cero al otro, en puntos negativos y positivos. Adhiere a muchas de las reglas básicas de un juego estándar de dominós, con todo al mismo tiempo enorme diferente.
Los jugadores individuales dibujan y ponen revestimientos de un dominó para arriba según la opinión de cada uno en la tabla. Se sabe esto como trenes de los jugadores los “. ” Siete dominós son dibujados por cada jugador que corresponda a sus “manos.” Los dominós restantes sirven como el “boneyard.” El jugador con el número más alto de los “puntos” exhibidos en un lado del dominó del arrancador comienza el juego. En caso de un lazo, el jugador con la mayoría del número de “puntos” en el otro lado de ese dominó comienza el juego. Esto se realiza al principio de cada redondo, la rotación del juego es a la derecha a través del redondo.
Si un jugador utiliza su propio tren (conectando puntos idénticos en el dominó), después los dos bordes de ese tren se resumen para abarcar la cuenta del jugador en la hoja de la cuenta. Los bordes uces de los del tren se pueden utilizar para jugar.
Si un jugador juega en uno de los trenes de sus opositores, después los dos bordes de ese tren se combinan para rendir a los puntos negativos del opositor. Un punto positivo y negativo es posible en el tirón de la guerra. Ambos trenes pueden ser jugados.
Facilitar una toma de decisión mejor, la hoja de la cuenta debe siempre ser accesible al individuo que usa su dominó.
Si el jugador no puede jugar en los trenes uces de los, un dominó se debe dibujar del boneyard. Él tendrá una opción de jugar el dominó o de pasar su vuelta y de poner el dominó en su mano.
Se acaba el redondo cuando la mano es dispuesta por un jugador, o los “dominós.” Después de esto, el ganador tiene la opción de cualquier adición encima de la cuenta de sus opositores a su cuenta (que cuenta los puntos restantes en su mano) o las transferencias que la negativa señala a sus opositores. El ganador puede dividir además los puntos si hay dos jugadores o más en el juego. (pasando puntos negativos al segundo jugador y si se asume que a los puntos positivos del tercer jugador).
la estrategia simple del tirón de la guerra es mantener a sus puntos altos y a los puntos de sus opositores bajos, significando que usted tiene que evaluar cuando usted requiere más puntos o cuando los opositores necesitan los puntos deducidos de ellos.